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9月12日王者荣耀全服不停机更新内容汇总

时间:2017-09-12 09:30:07来源:浅蓝游戏网作者: 王者荣耀
相关标签:王者荣耀更新

亲爱的召唤师:

我们计划在2017年9月12日8:30-9:30对全服进行不停机更新。

【更新时间】2017年9月12日8:30-9:30

【更新方式】不停机更新

由于此次为不停机更新,维护完毕后即可正常进入;维护时已经登入游戏的玩家不受任何影响。

【更新范围】全服

【更新内容】

周瑜重做上线

作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜在征战了一年多以后,已经渐渐难以适应峡谷当今的战斗环境。他对敌人的威胁依赖多技能连续命中,而在快节奏的战斗之中,这十分难以达成。

正如有的玩家声音:周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。因此,寻找一项独特的能力,成为我们重做周瑜时主要思考的问题。

这一次,我们尝试从现实世界寻找灵感。周瑜最为世人传唱的事迹,莫过于火烧赤壁。他在现实中克敌制胜的方法,是不是也能在王者峡谷中重现呢?

赤壁之胜,源于周瑜对风与火的巧妙运用,用有限的火种与正确的风向,在敌阵中制造出了一片火海。

于是便有了最初的思路:将“控风”与“引火”作为基础技能,将“风助火势”作为扩大火海的手段同时也是主要技巧空间,将“AOE范围最大”作为周瑜的核心特征。

重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。

如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。

被动技能——引燃

周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃(可引燃敌方建筑),减速1秒,并且在4秒内持续承受法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记

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技能1——东风浩荡

周瑜周围产生单向风区,持续4秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每0.5秒对敌人造成一次法术伤害。

风区内己方英雄移速提升10%,敌方英雄移速降低20%。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害

王者荣耀9月12日全服不停机更新公告

技能2——流火之矢

周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。

火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区。

该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数(受冷却缩减影响)

王者荣耀9月12日全服不停机更新公告

技能3——烽火赤壁

周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风造成额外法术伤害以及1秒晕眩效果

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英雄调整

1.花木兰

花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间

我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来

轻剑1技能:4段位移总距离:1400 → 1200

轻剑1技能:位移速度:900 → 800

轻剑2技能:射程:600 → 550

轻剑2技能:宽度:400 → 350

2.宫本武藏

战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性

同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争

两刀流状态:移除移动速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的

作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力

我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来

此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当补偿老夫子一定的攻击属性

基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)

2技能:CD:13→ 10

3技能:攻击距离:550 → 500

3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒

4.雅典娜

作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了

我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响

基础速度:410 → 400

2技能:位移距离:350 → 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.杨戬

杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。

这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

杨戬经历本轮调整以后,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)

1技能: 子弹飞行速度 2000→1800

1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)

1技能:攻击距离:1000 → 900

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

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